Poradnik: Celowanie Manualne ("Aiming FCS") |
|||||||||||||||||||||
| Opracowane przez Obst przy pomocy PartyB0y, i udziale społeczności graczy, tłumaczył Popey PROSZĘ NIE UDOSTĘPNIAĆ TYCH PORADNIKÓW NIGDZIE INDZIEJ! Spis innych poradników Obsta |
|
||||||||||||||||||||
Spis treści:
Słowo wstępneCzęsto słyszę "że Manual jest trudny do opanowania"(Manual: celowanie manualne, w przeciwieństwie do celowania automatycznego: Auto, dop. Popey) lub "nauka Manuala zabiera zbyt dużo czasu" (Uwaga: "Aiming FCS" oraz "Manual" są często używane zamiennie).Zatem wyjaśniam: Każdy człowiek nie będący upośledzony tak fizycznie, jak psychicznie, jest w stanie nauczyć się obsługi Aiming FCS. Oczywiście, na początku będzie to trudne, wiem o tym. Oto kilka uwag, które mogą być pomocne:
Porównanie FCS(FCS: Fire Control System, System Kierowania Ogniem, dop. Popey)Na samym początku, pokażę dlaczego Aiming FCS jest dużo lepsze od pozostałych dwóch FCS gdy grasz okrętem z działami (nie TW, dop. Popey):
Teraz, gdy wiesz już co nieco o różnych FCS, skupmy się na obsłudze Aiming FCS Początki z Manualem...Po pierwsze, aby móc uczyć się Manuala, musisz zainstalować "Aiming FCS" na swoim okręcie. Nie używaj "Finder FCS", ponieważ w trakcie nauki Manuala, chcesz mieć jak najlepszą celność(a nie niższą wartość "Accuracy Revision"(każdy FCS daje ci jakiś bonus do ACC, sprawdź sam, że Aiming daje go najwięcej, dop. Popey) Przejdźmy do następnego punktu: Aby uzyskać zarówno szybki ruch dział, jak i dobry "tuning", powinieneś używać: [1] TDA (Turret Drive Acceleration, czyli Przyspieszenie Ruchu Wież), co pozwala twoim wieżom obracać się/zmieniać kąty dużo szybciej. Aktywujesz, bądź dezaktywujesz tą opcję przez naciśnięcie klawisza CTRL na początku bitwy (można w trakcie, dop.Popey). [2] Klawisza SHIFT, który pozwala na płynne przejście do dokładnego celowania bez wyłączania TDA. Kiedy chcesz dokładnie dostroić kąty/położenie wież, wciśnij klawisz SHIFT podczas obracania/podnoszenia dział. Znajdźmy teraz prawidłowy zasięg twoich dział. Dla bardzo początkujących, oto klawisze kontroli dział:
*Zblokowane wieże* - opis i przeciwdziałanie bugowiBug występuje przy wszystkich FCS, ale bardzo łatwo mu zaradzić, jeżeli używasz Aiming FCS. W pewnym momencie zauważysz, że linie pomocnicze nie przesuwają się. Dzieje się tak gdy skręcasz okrętem i ustawisz linie pomocnicze w maksymalnie wychylonej na bok pozycji w tym samym czasie. Aby to naprawić wykonaj następujące czynności: -Naciśnij B na klawiaturze (To zatrzyma zakręcanie okrętu) -Rusz linie pomocnicze (naciskając A,D,Q, lub E...) -Kliknij by kontynuować manewr skrętu Możesz wykonać powyższą akcję bardzo szybko, tak że będzie wyglądało na ciągły manewr skrętu. Jak przywyknąć do swoich dział1)Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z Manualem, zdecyduj się na jeden rodzaj dział i pocisków. Jeżeli zmieniasz działa/amunicję zbyt często, nie zdobędziesz wyczucia odległości - każdy zestaw uzbrojenia różni się znacznie pod tym względem. 2) OK, uzbrój swój okręt, i wybierz misję testową. 3) Ustaw swój okręt poziomo lub pionowo, i skręć działa prostopadle do okrętu. Dzięki temu, twoje linie pomocnicze będą równe, co pozwoli lepiej wyczuć odległość. Nie strzelaj z pozycji przypadkowych, ani w przypadkowych kierunkach. Posiadanie nierównych, ustawionych przypadkowo linii pomocniczych, nie pomoże ci w nauce celowania!
4) Teraz powinieneś sprawdzić zasięg przy dużym podniesienia dział maksymalnym, później przy małym kącie. Uwaga: Wszystkie liczby pojawiające się tutaj odnoszą się do moich dział (5.9" potrójne), więc musisz zamienić je na liczby odpowiadające działom które posiadasz. Podstawowa zasada brzmi, że używa się największego możliwego kąta (nie większego jednak niż 50) jako kąt maksymalny i 10 stopni jako kąt niski. W zależności od kąta, zasięg strzału będzie się znacznie różnił. Przyzwyczaj się do odległości dla każdego kąta. Spróbuj zapamiętać odległości dla 5, 10, 15, 20, itd. stopni. W ten sposób będziesz w stanie estymować potrzebny kąt dużo szybciej.
(Maximum angle salvo: Salwa pod maksymalnym kątem Impact markers: Znaczniki uderzenia End of the guidelines: Koniec linii pomocniczych Maximum angle: Kąt maksymalny Lower-Angle Salvo: Salwa pod niskim kątem Old impact markers: Stare znaczniki uderzenia New impact markers: Nowe znaczniki uderzenia Low angle: Niski kąt, dop. Popey) Zwróć uwagę na koniec linii pomocniczych. Szczególnie w działach dalekodystansowych, ważne jest by koniec tych linii przyjąć jako punkt odniesienia. (np. wiem, że na działach mojego okrętu, przy kącie 40 stopni osiągam koniec linii. Jeżeli nieprzyjaciel jest dalej, zwiększam kąt, jeżeli bliżej - to pamiętam jaki kąt mniej więcej gdzie donosi, i ustawiam sobie odpowiedni, dop. Popey) Jeżeli masz tak daleki zasięg, zapamiętaj pod jakim kątem twoje pociski uderzają w końce linii! 5) OK kiedy znasz swój zasięg, znajdź łatwe ofiary, okręty kierowane przez komputer w podstawowej misji treningowej (basic training mission) powinny się nadawać. Znajdź jakiś okręt i spróbuj go trafić. Jeżeli pamiętasz zasięg dla danych kątów, postaraj się ustawić taki, jaki w danej chwili jest potrzebny. Jeżeli znasz różnice w zasięgu pomiędzy ustawieniami różniącymi się o 5 stopni, szybko skorygujesz błąd, nawet jeżeli pierwszy strzał będzie chybiony. Nie poddawaj się gdy pierwsze strzały chybiają! Odpłyń troszkę od wroga, cały czas starając się go trafić. Wytrwałość i cierpliwość z pewnością zaprocentują!
(You aimed too far, decrease the angle: Wycelowałeś za daleko, zmniejsz kąt Too far, angle 40: Za daleko, kąt 40 You aimed too close, increase the angle: Wycelowałeś za blisko, zwiększ kąt Old (too far) impact markers: Stare (zbyt dalekie) znaczniki uderzenia You hit the target: Trafiłeś w cel Perfect angle: Idealny kąt, dop.Popey) Pamiętaj które znaczniki powstały przy jakich kątach! Dzięki temu możesz odpowiednio zwiększyć/zmniejszyć podniesienie dział! Stosując się do powyższej wskazówki, w końcu uzyskasz czyste trafienie: Prawidłowe celowanie do celów nieruchomych. Zasada "krzyżowania linii pomocniczych"Trzymanie linii pomocniczych równolegle jest dobre jedynie na początku, ale jeżeli zbliżysz końcówki tych linii do siebie zauważysz, że pociski w strzałach na daleki dystans zblizą się do siebie. Wykorzystuj to, i krzyżuj swoje linie za okrętem w który celujesz, dzięki czemu pociski będą częściej w niego trafiaćSpójrz na ten szkic: (Enemy ship: okręt nieprzyjaciela Your ship: twój okręt No movement: Nieruchomy Guide lines: Linie pomocnicze Impact: Uderzenie, dop. Popey) Prawidłowe celowanie do celów ruchomychJeżeli wrogi okręt płynie, musisz ustawić swoje linie pomocnicze troszkę przed nim. Jest to tzw. wyprzedzenie celu, i możesz znać to określenie z innych gier! (Direction of movement: kierunek ruchu AIM AHEAD: celuj z wyprzedzeniem, dop. Popey ) Słowo o długości linii pomocniczychIm lepszy staje się twój Bridge Operator (rozmiar załogi, skill, liczba expertów/weteranów), tym dłuższe stają się twoje linie pomocnicze! FCS okrętu także wpływa na ich długość.Nie bądź zatem zdziwiony, jeżeli kąt pod którym wcześniej sięgałeś końca linii, zmienia się. Może tak być, ponieważ właśnie twój BO staje się coraz lepszy! Na wyższych poziomach, linie pomocnicze dział staną się o wiele dłuższe niż faktyczny zasięg dział. Ponieważ ich nadmiar nie służy niczemu, a dodatkowo może rozpraszać, spróbuj utrzymać ich długość równą zasięgowi. Są dwa czynniki od których zależą długości linii:
Aby to osiągnąć, nie instaluj gorszego FCS! Mimo że FCS okrętu wpływa na długość linii, wpływa ono także na rozrzut twoich dział (w przeciwieństwie do BO), zatem nie zmieniaj FCS na słabszy, bo twoja celność na tym ucierpi. Z tego powodu, jedyną drogą skrócenia linii jest "osłabienie" BO tak, by linie twojego najlepszego okrętu (najpewniej najlepszego BB jaki masz) miały długość równą zasięgowi. Najlepszym sposobem "osłabienia" BO jest zmniejszenie liczby jego Rekrutów, nawet do zera, jeśli to konieczne. Zdejmuj ich pojedynczo, sprawdzając za każdym razem długość linii pomocniczych w stosunku do zasięgu dział. Jeżeli to nie wystarczy, będziesz musiał zabić pewną ilość ekspertów, przez nieudane promocje na weteranów. Nie "osłabiaj" za dużo swojego BO! Rekrutów możesz łatwo uzupełnić, ale eksperci tak łatwo nie wrócą! (osobiście do CA nie korzystałem z "osłabiania" BO. po wejściu na BB1 widzę, że być może będę musiał nad tym pomyśleć, dop.Popey) Po prostu "osłabiaj" swojego BO aż linie nie będą tak długie jak chcesz. By to sprawdzić, idź na misję testową. Zoptymalizowane linie pomocnicze pozwolą ci celować szybciej i dokładniej. Uwaga: Długość linii pomocniczych zmaleje także na innych okrętach. Przeważnie jest to korzystne. Tyle teorii! Pamiętaj praktyka czyni mistrza. Praktyka i cierpliwość. Powodzenia! (Słowo od tłumacza: W tekście poradnika nie zostało powiedziane o tym, że zapamiętywanie kątów zawodzi w realnej walce. Wyjaśniam o co chodzi. Otóż gra skonstruowana jest tak, że w zależności od tego jak się płynie, czy w którą stronę strzela, dystans strzału różni się mimo tego samego kąta podniesienia dział. Nie przypadkiem wielkie pancerniki najczęściej płyną skośnie w dół - strzelając wtedy w górę mają największy zasięg. Ten sam pancernik przy skręcie strzeli jeszcze dalej, a gdy zacznie płynąć w dół - bliżej, mimo że nie zmienił kąta podniesienia dział. Dziwne ale prawdziwe. Na początkach nauki nie musisz się tego obawiać - przy DD efekt ten będzie raczej niezauważalny. dop.Popey) |
|||||||||||||||||||||